Mezclador de colores

Elige dos colores, el número de pasos y el espacio de interpolación para obtener la escala completa entre ellos.

Escala generada

    Punto medio:

    Qué es la interpolación de color

    Mezclar dos colores en un ordenador consiste en calcular puntos intermedios entre dos conjuntos de números. Si el color A vale 0 en un canal y el color B vale 255, el punto a mitad de camino vale 127,5, que se redondea a 128. Ese cálculo se llama interpolación, y el resultado depende de qué números interpolas: los canales rojo, verde y azul; el tono, la saturación y la luminosidad; o las coordenadas de un espacio perceptual.

    En este mezclador de colores eliges el color A, el color B, de 3 a 20 pasos y el espacio de interpolación. La escala incluye los dos extremos, así que 5 pasos son A, tres tonos intermedios y B. Cada muestra enseña su código HEX y lo copia con un clic, el color del punto medio aparece destacado y puedes copiar la escala completa como variables CSS o como JSON, listas para un archivo de tokens.

    RGB, HSL y OKLCH en la práctica: rojo con azul

    La forma más clara de ver la diferencia es mezclar rojo (#FF0000) con azul (#0000FF) y observar el punto medio en cada espacio.

    EspacioPunto medioQué ocurre
    RGB #800080Se promedia cada canal: rgb(128, 0, 128). Un morado oscuro que se percibe más oscuro que los dos extremos.
    HSL #FF00FFEl tono va de 0° a 240° por el arco más corto, pasando por 300°, con saturación y luminosidad constantes. El centro es magenta puro.
    OKLCH #BA00C2La luminosidad percibida y el croma quedan entre los de los dos colores, y el tono sigue el arco más corto. El resultado es un morado magenta más claro y más vivo que el de RGB.

    RGB es el comportamiento por defecto de los navegadores y el más predecible, pero oscurece y apaga el centro de colores lejanos. HSL mantiene la saturación alta, aunque su luminosidad no coincide con la que percibe el ojo: un amarillo y un azul con la misma L del 50% parecen tener claridades muy distintas, y la escala puede mostrar saltos. OKLCH se diseñó para que distancias iguales en los números se vean como distancias iguales en pantalla, por eso produce los pasos más regulares. La opción OKLCH del mezclador interpola claridad, croma y tono (por el arco más corto del círculo) y equivale a color-mix(in oklch, …) en CSS. Cuando el resultado queda fuera de la gama sRGB, como este morado intenso, se recorta al valor HEX representable más cercano.

    Mezcla aditiva, sustractiva y lo que calcula este mezclador

    En la mezcla aditiva, la de la luz, sumar rojo y verde da amarillo: #FF0000 + #00FF00 = #FFFF00. En la sustractiva, la de las pinturas y la imprenta, cada pigmento absorbe parte de la luz, y mezclarlo todo lleva hacia el oscuro. El mezclador no hace ninguna de las dos: calcula un promedio ponderado entre los colores, como un degradado congelado. Por eso rojo con verde en RGB da #808000, un verde oliva, y no amarillo. Usa la herramienta para planificar colores de pantalla; no predice el resultado de mezclar pinturas reales, que depende de los pigmentos.

    Dónde marca la diferencia una escala de colores

    Cómo crear una escala para tu sistema de diseño a partir de un color

    Supón que el color de tu marca es azul real (#4169E1) y que ocupa la posición 500.

    1. Tonos claros (50 a 400): pon #FFFFFF como color A y #4169E1 como color B, con 6 pasos en OKLCH. Descarta el blanco puro; los cuatro intermedios pasan a ser 100 a 400. Para el 50, genera un paso extra más cerca del blanco o repite la mezcla con más pasos.
    2. Tonos oscuros (600 a 900): pon #4169E1 como color A y una versión muy oscura y todavía azulada, como #000080, como color B. Mezclar con negro puro suele dejar los tonos oscuros sin vida.
    3. Revisa y exporta: comprueba que los pasos parezcan equidistantes, prueba el contraste del texto sobre cada tono y copia todo como variables CSS.
    :root { --brand-100: #...; --brand-500: #4169E1; --brand-900: #...; }

    Para encontrar colores que combinen con el principal, y no solo variaciones suyas, usa el generador de paletas de colores.

    color-mix(): la misma idea directamente en CSS

    La función color-mix() hace en el navegador lo que este mezclador hace aquí, con una proporción y un espacio de color:

    .destacado { background: color-mix(in oklch, red 50%, blue); }
    .boton:hover { background: color-mix(in oklab, var(--brand-500), black 15%); }

    Resulta útil para derivar estados hover, bordes y fondos suaves a partir de una sola variable, sin calcular cada tono de antemano. Con in oklch, el navegador calcula lo mismo que la opción OKLCH del mezclador: rojo con azul da el morado magenta vivo de la tabla. Si prefieres una transición menos saturada, in oklab mezcla las mismas coordenadas perceptuales en línea recta, sin girar el tono, y da un morado más suave. El mezclador sigue siendo el mejor lugar para ver la escala completa y fijar valores HEX en un sistema de diseño. La guía de colores modernos en CSS explica en detalle color-mix(), OKLCH y la compatibilidad con los navegadores.

    Preguntas frecuentes

    ¿Qué pasa cuando mezclo dos colores digitalmente?

    Cada tono intermedio interpola los valores de los dos colores. El resultado depende del espacio elegido: RGB es lineal por canal, HSL recorre el círculo cromático y OKLCH sigue la percepción humana.

    ¿En qué espacio de color conviene mezclar?

    OKLCH suele producir las transiciones más uniformes y vivas. RGB es predecible e igual a los degradados simples del navegador; HSL ayuda a recorrer los tonos.

    ¿La mezcla digital es igual a la de pinturas?

    No. Las pinturas se mezclan de forma sustractiva (azul + amarillo = verde); las pantallas mezclan luz. Este mezclador simula la mezcla de luz/valores numéricos.

    ¿Para qué sirve una escala de colores?

    Las escalas se usan en sistemas de diseño (tonos 50 a 900), mapas de calor, gráficos secuenciales y degradados. Los pasos uniformes hacen la interfaz más coherente.